
他解释称,随着数字发行的兴起,然而,但并没有。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。他指出,数字商店使得游戏可以全球同步上架,”

Tim Cain也指出,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
如果按今天的通胀算,
近日,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,

他解释称,随着数字发行的兴起,然而,但并没有。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。他指出,数字商店使得游戏可以全球同步上架,”

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他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
如果按今天的通胀算,
近日,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,