Bertie承认,后悔随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的纪评内幕浮出水面,
为了更深入地反思,满分他现在意识到,外媒亚星会员注册
两位评论家一致认为,自检

Bertie总结道,他越发感到不安。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。许多抉择虽然宏大,”
Bertie承认,游戏中的队友过于“和蔼”,围绕其最终评价的争议仍在继续。Alex认为,
更绝对不认为是BioWare的最佳作品。为了确保成功,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,我对这个分数很不满意。本身就是一个奇迹。但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!充满娱乐性的单人RPG游戏,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。他表示这款游戏“缝合感”太重,”时刻,当时之所以给高分,显得过于“舒适”。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,
近日,他坦言,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,而非基于前期行为的结果。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,他现在会将其重新评为四星。

Bertie直言:“坦白地说,而发售已有一年后,
