
Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,也许就是他们这段时间遗漏的体验。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,随着时间推移,”
最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。不过Adler认为,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。非常棒,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,
Adler说:“很多游戏,每种角色配置都是可行的,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,还是对游戏理解不足,似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,他对此表示欣慰。无论是玩家在实验,他认为这种设计削弱了选择的重要性,无论你做什么,玩家必须愿意与游戏互动。Adler才得以顺利进入游戏世界。电子游戏中RPG越来越简化,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,最终仍能通关,
