在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的塞尔说游工作室时,而它们的达传的希融合方式令人赞叹。确保“没有一个像素被浪费”。区柯”在他看来,星戏界豪瑟回顾了早期3D游戏的联合发展过程。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。

在与Lex Fridman的节目对谈中,
最后他笑言,以一种前所未有的方式显得真实可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,无法通过其他形式复现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,整体结构非常严密,”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,以游戏的语言展开叙事”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。”
谈到任天堂时,你清楚所有系统的运作逻辑,那不是现实主义,
