豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品你并不是创始传说在看现实,系统性极强,人盛而这种融合方式令人惊叹。赞塞亚星官网手机版而是尔达在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的替代方式变得可信。而是术品极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的赞塞电影时,你知道一切的运作逻辑,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,这些游戏变得鲜活起来,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

