前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...

Read more

十年老RPG突然更新《永恒之柱》回合制模式公测

十年老RPG突然更新《永恒之柱》回合制模式公测

获奖无数的角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,这将显著改变玩家的游戏体验。这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,具体上线时间一直未公布。 ...

Read more

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...

Read more